JEUX
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Conseils pour réussir – Gestion agricole
La collection « Conseils pour réussir » propose des jeux de 52 cartes au format bridge (58 x 89 mm) sur des thèmes spécifiques. Celui-ci aborde 52 conseils pour réussir dans la gestion d’une entreprise agricole.
C’est un jeu pédagogique qui s’utilise en salle pour aider les porteurs de projet et les agriculteurs qui veulent se perfectionner dans la gestion de leur (future) entreprise.
Cela permet au formateur, à l’enseignant et à l’animateur d’aborder une multitude de notions sous une forme très ludique. Le jeu rythme la journée et permet de « faire une pause » dans les apports de contenu.
Il y a différentes façons de l’utiliser suivant la taille du groupe et le temps dont on dispose.
29.90€ HTAcheter le jeu de cartes -
Conseils pour réussir – Vente directe
La collection « Conseils pour réussir » propose des jeux de 52 cartes au format bridge (58 x 89 mm) sur des thèmes spécifiques. Celui-ci aborde 52 conseils pour réussir dans les circuits courts et la vente directe de produits fermiers.
C’est un jeu pédagogique qui s’utilise en salle pour aider les porteurs de projet et les agriculteurs qui veulent se lancer dans la vente directe, à ne rien oublier.
Cela permet au formateur et à l’animateur d’aborder une multitude de notions sous une forme très ludique. Le jeu rythme la journée et permet de « faire une pause » dans les apports de contenu.
Il y a différentes façons de l’utiliser suivant la taille du groupe et le temps dont on dispose.
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Conseils pour réussir – Relations humaines
La collection « Conseils pour réussir » propose des jeux de 52 cartes au format bridge (58 x 89 mm) sur des thèmes spécifiques. Celui-ci aborde 52 conseils pour réussir dans les relations humaines et la vie des groupes agricoles.
C’est un jeu pédagogique qui s’utilise en salle pour aider les porteurs de projet et les agriculteurs qui veulent bien vivre leurs relations en groupe, que ce soit une société, une CUMA, une coopérative, un magasin de producteurs, un groupement d’employeurs…
Cela permet au formateur et à l’animateur d’aborder une multitude de notions sous une forme très ludique. Le jeu rythme la journée et permet de « faire une pause » dans les apports de contenu.
Il y a différentes façons de l’utiliser suivant la taille du groupe et le temps dont on dispose.
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